Lássuk mi is az a SIMS 3:
Hogy nem tudod mi az a Sims 3? Ez esetben lehetséges, hogy TE kedves olvasóm vagy túl fiatal vagy, vagy már kissé korosabb, avagy nincs gyermeked.
Nos elárulom,hogy a Sims minden idők legsikeresebb (-és talán leghosszadalmasabb) játéksorozata. Ez egy életszimulátor, amit annak idején, egész pontosan 10 éve hozott létre az Electronic Arts csapata.
Nos elárulom,hogy a Sims minden idők legsikeresebb (-és talán leghosszadalmasabb) játéksorozata. Ez egy életszimulátor, amit annak idején, egész pontosan 10 éve hozott létre az Electronic Arts csapata.
Oké, de kérdezhetnéd TE értetlenkedve mi a franc is az az életszimulátor?! Hát kedves olvasó ez egy virtuális élettér. Megteremthetsz egy karaktert, akár saját magadat, akár a kedvenc színészedet, akár azt az elképzelt valakit, aki lenni szeretnél. a dolog annyira valósághű, hogy (-najó nem megszólalásig, de...- )saját képmásodat is létrehozhatod. Ezernyi beállítás segít abban, hogy a hajszíned árnyalata vagy akár az állad kiugrási szöge segítségével megtervezd a majdnem tökéletes képmásodat. A Sims mostanra már a harmadik generációs korszakát éli. A Sims1 óta a játék igen nagy utat tett meg, de gyakorlatilag csak a sokadik bőrt húzzák le róla a készítők, és mégis ez a játék több ezer embert láncol naponta a gépe elé.
Hobbi, agymosás, menekülés, pótcselekvés? Egy pszichológus nyilván remek tanulmányt írhatna arról miért is jobb egy általunk megkreált számítógépes világban "élnünk" a virtuális önmagunkkal és elérni vágyainkat, céljainkat ahelyett, hogy mindezt a valóságban tennénk. A válasz kézenfekvő! Azért, mert egyszerűbb! Nincs kudarc, nincs testi vagy lelki sérülés, és sokkal könnyebb sikereket elérni. Így aki a saját életében nem érte el mindazt amire vágyott (-és valljuk be vagyunk így egypáran), az boldogan fog belemerülni ezzel a remek grafikával legyártott áloméletbe.
Sajnos a játéknak vannak árnyoldalai is, méghozzá a függőség. (na és persze az anyagiak) Hogy miért könnyű pillanatok alatt a rabjává válni? Csak próbáld ki :) Lehetsz rocksztár, titkos ügynök, akár Lara Croft vagy Bruce Lee maga. Bármilyen személyiséget megteremthetsz, bármilyen külsőd lehet, bármit elérhetsz, mindezt a saját magad tervezte álomházban, vagy éppen kastélyban, vagy bárhol ahova a fantáziád elrepít.
Ugye, hogy csábító? Az ember csak leül a gép elé, hogy egy picit kipróbálja, és már azon veszi észre magát, hogy eltelt jó pár óra és még mindig csak a házban tologatja a bútorokat.
Nyilván Te kedves olvasó, ha nem vagy rajongó most legyintesz, hogy ugyan lehet mértéket tartani. Hidd el a játék sokkal alattomosabban szippant be, mint azt gondolnád. És most nem a levegőbe beszélek, én is átestem ezen a korszakon. (De már köszönöm kinőttem).
Olyan remekül van megtervezve, hogy szinte minden korosztályt azonnal képes elvarázsolni és szinte minden korosztály igényeit ki tudja elégíteni.
Engem főleg a design ragadott magával. A Sims1-ben az embernek rögtön feltűnt (-persze ha jó esztétikai érzékkel rendelkezik), hogy a bútorok össze nem illőek, sem fazonban sem pedig színben. Márpedig egy valamit magára is adó designer hogyan is rendezhetné be az otthonát ilyen bútorokkal. Így az ember rögtön nekiáll tervezni, hogy megvalósítsa az elképzeléseit. Én fiatalabb koromban órákat töltöttem bútorok tervezésével és megalkotásával, mivel a 3d design mindig is vonzott, itt a kellemeset a hasznossal kapcsolhattam össze. és kiélhettem tervező szenvedélyemet.
A neten számos weboldal és blog található a témában, én az index fórumán lévőt fogom kivesézni.
A neten számos weboldal és blog található a témában, én az index fórumán lévőt fogom kivesézni.
Címkék: Kommunikációelmélet